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vue中复用vuex.store对象的定义_vue.js_

2023-05-24 489人已围观

简介 vue中复用vuex.store对象的定义_vue.js_

复用vuex.store对象的定义

我有几个组件,都需要用到vuex.store,而且这几个组件结构极其类似,就在想,能不能复用store的对象定义?因为每个组件都定义一遍,繁琐,且没必要。

主要是用到克隆组件。具体代码如下:

1. 共用的store定义

/src/store/common.js

export default {   namespaced: true,   state: {     v: "hello store", // for test     items: [],   },   getters: {     v: (state) => state.v,     items: (state) => {       return state.items;     },   },   mutations: {     // 同步操作     setV(state, val) {       state.v = val;     },     setItems(state, val) {       state.items = val;     },   },   actions: {     keepItems: ({ commit }, val) => {       commit("setItems", val);     },   }, };

2. 组件1

/src/store/component1.js

import cloneDeep from "lodash/cloneDeep"; import common from "./common"; const category = cloneDeep(common); export default component1;

3. 组件2

/src/store/component2.js

import cloneDeep from "lodash/cloneDeep"; import common from "./common"; const category = cloneDeep(common); export default component2;

vuex中的store

1. Vuex是什么

在了解Store之前,我们先来看看Vuex是个什么东西。Vuex本质上就是一个Vue.js的插件,是用于对复杂应用进行状态管理用的,打印Vuex以后输出:

{   ​ Store: function Store(){},   ​ mapActions: function(){}, // 对应Actions的结果集   ​ mapGetters: function(){}, // 对应Getters的结果集   ​ mapMutations: function(){}, // 对应Mutations的结果集   ​ mapState: function(){}, // 对应State的结果集   ​ install: function install(){},   ​ installed: true   }

Vuex和单纯的全局对象有以下两点不同:

  • Vuex的状态存储是响应式的。当Vue 组件从 Store 中读取状态的时候,若 Store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
  • 不能直接改变 Store 中的状态。改变Store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 mutation。

2. Store

每一个Vuex应用的核心就是Store(仓库),我们可以说Store是一个容器,Store里面的状态与单纯的全局变量是不一样的,无法直接改变Store中的状态。想要改变Store中的状态,只有一个办法,显式地提交mutation。

3. 一个完整的Store结构

const store = new Vuex.Store({   state: {     // 存放状态   },   getters: {     // state的计算属性   },   mutations: {     // 更改state中状态的逻辑,同步操作   },   actions: {     // 提交mutation,异步操作   },   // 如果将store分成一个个的模块的话,则需要用到modules。    //然后在每一个module中写state, getters, mutations, actions等。   modules: {     a: moduleA,     b: moduleB,     // ...   } });

4. 状态管理的几个核心概念

1. state

state是状态数据,可以通过this.$store.state来直接获取状态,也可以利用vuex提供的mapState辅助函数将state映射到计算属性(computed)中去。用data接收的值不能及时响应更新,用computed就可以:

export default {   data () {     return {       dataCount: this.$store.state.count //用data接收     }   },   computed:{     count(){       return this.$store.state.count //用computed接收     }   } }

mapState 辅助函数:

mapState是state的语法糖,当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键:

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState import { mapState } from 'vuex'   export default {   // ...   computed: mapState({     // 箭头函数可使代码更简练     count: state => state.count,       // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`     countAlias: 'count',       // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数     countPlusLocalState (state) {       return state.count + this.localCount     }   }) }

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。

computed: mapState([   // 映射 this.count 为 store.state.count   'count' ])

     

2. getter

getters本质上是用来对状态进行加工处理。Getters与State的关系,就像Vue.js的computed与data的关系。getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。可以通过this.$store.getters.valueName对派生出来的状态进行访问。或者直接使用辅助函数mapGetters将其映射到本地计算属性中去。

mapGetters 辅助函数:

mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:

import { mapGetters } from 'vuex' export default {   // ...   computed: {   // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中     ...mapGetters([       'doneTodosCount',       'anotherGetter',       // ...     ])   } }

mapGetters实际上是一个方法Vuex对象上的一个方法,这从本文开头打印的那个Vuex对象的内容可以看出来。…这个符号是ES2015的一个新的语法糖,即将mapGetters处理后的内容展开后填入。

如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

mapGetters({   // 映射 `this.doneCount` 为 `store.getters.doneTodosCount`   doneCount: 'doneTodosCount' })

       

3. mutation

mutations的中文意思是“变化”,利用它可以更改状态。事实上,更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法就是提交 (commit)mutation。不过,mutation触发状态改变的方式有一点特别,所谓commit一个mutation,实际是像触发一个事件一样,传入一个mutation的类型以及携带一些数据(称作payload,载荷)。

mutations: {   //放置mutations方法     increment(state, payload) {         //在这里改变state中的数据         state.count = payload.number;     } },

那commit一个mutation在代码层面怎么表示呢?

this.$store.commit('increment', {   amount: 10 }) //或者这样 this.$store.commit({   type: 'increment',   amount: 10 })

除了这种使用 this.$store.commit('xxx') 提交 mutation的方式之外,还有一种方式,即使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 this.$store.commit。例如:

import { mapMutations } from 'vuex'   export default {   // ...   methods: {     ...mapMutations([       'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`         // `mapMutations` 也支持载荷:       'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`     ]),     ...mapMutations({       add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`     })   } }

经过这样的映射之后,就可以通过调用方法的方式来触发其对应的(所映射到的)mutation commit了,比如,上例中调用add()方法,就相当于执行了this.$store.commit('increment')了。

考虑到触发的mutation的type必须与mutations里声明的mutation名称一致,比较好的方式是把这些mutation都集中到一个文件(如mutation-types)中以常量的形式定义,在其它地方再将这个文件引入,便于管理。而且这样做还有一个好处,就是整个应用中一共有哪些mutation type可以一目了然。就像下面这样:

// mutation-types.js export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'   // store.js import Vuex from 'vuex' import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'   const store = new Vuex.Store({   state: { ... },   mutations: {     // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名     [SOME_MUTATION] (state) {       // mutate state     }   } })

         

4. action

action可以提交mutation,在action中可以执行store.commit,而且action中可以有任何的异步操作:

const store = new Vuex.Store({   state: {     count: 0   },   mutations: {     increment (state) {       state.count++     }   },   actions: {     increment (context) {       context.commit('increment')     }   } })

或者用ES2015的参数解构,可以简写成:

actions: {     increment ({commit}) {           commit('increment')     } }

和mutation类似,我们像上面这样生命action的处理函数。它接收的第一个参数是一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

不过,mutation处理函数中所做的事情是改变state,而action处理函数中所做的事情则是commit mutation。

怎么触发action呢?按照Vuex的叫法,这叫分发(dispatch),我们反正知道它实际上是触发的意思就行了。具体的触发方法是this.$store.dispatch(actionType, payload)。所传的两个参数一个是要触发的action的类型,一个是所携带的数据(payload),类似于上文所讲的commit mutation时所传的那两个参数。具体如下:

// 以载荷形式分发 this.$store.dispatch('incrementAsync', {   amount: 10 })

或 

// 以对象形式分发 this.$store.dispatch({   type: 'incrementAsync',   amount: 10 })

还有一种方法是使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 this.$store.dispatch 调用。如下:

import { mapActions } from 'vuex'   export default {   // ...   methods: {     ...mapActions([       'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`         // `mapActions` 也支持载荷:       'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`     ]),     ...mapActions({       add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`     })   } }

另外,还需要知道, this.$store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 this.$store.dispatch 仍旧返回 Promise。

再来看一些组合性的异步操作:

actions: {   actionA ({ commit }) {     return new Promise((resolve, reject) => {       setTimeout(() => {         commit('someMutation')         resolve()       }, 1000)     })   } }

现在你可以:

$this.store.dispatch('actionA').then(() => {   // ... })

在另外一个 action 中也可以:

actions: {   // ...   actionB ({ dispatch, commit }) {     return dispatch('actionA').then(() => {       commit('someOtherMutation')     })   } }

最后,如果我们利用 async / await 这个 JavaScript 即将到来的新特性,我们

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