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2023-10-18 489人已围观

简介 这篇文章主要介绍了css实现3d立体魔方的示例代码的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

今天来做一个简单的3d魔方

先看效果图吧!把这个看会了,一些网上的3d的相册你就都会了

一、我们先准备好们的html代码

3d立体魔方

好了我们html代码就准备完成了,首先我们要有一个3d的思维,在大脑中现象一下魔方是什么样子的,不就是用六个面组成的吗。

二、添加css样式

 *{ margin:0; /* 默认样式去掉边距 */ padding:0; } div{ /* div通用样式 设置高宽*/ width: 300px; height: 300px; opacity:0.5; /*透明度 半透明*/ } .top{ /* 通过类名设置颜色下面都是设置颜色*/ background-color:brown; } .bottom{ background-color:blueviolet; } .left{ background-color:blanchedalmond; } .right{ background-color:cadetblue; } .after{ background-color:chocolate; } .before{ background-color:cyan; }

好了到了这一步就相当与把地基打好了,我们开始盖楼了


 

你看到的必须是这个效果注意我这里是缩小了,你应该也是和我一样方块都是挨着的,像柱子一样堆着的。这下我们就要开始像纸片一样把他们拼凑起来了。

2、让div重合

 div{ width: 300px; height: 300px; position: absolute; /*在div的通用样式中加上绝对定位*/ } body{ /*下面这一步是居中让所有的div在屏幕上居中*/ height: 100vh; width: 100vw; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }


 

现在你们看到的是这个效果,明明6个方块怎么只有一个,其实并不是,只是其他的div在这个div的后面,前面这个div挡住我们的视线了所以看不见。

三、开启3d空间

 body{ transform-style: preserve-3d; /*只需要这一条代码开启3d空间*/ height: 100vh; width: 100vw; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }

在把div拼凑起来

 .top{ background-color:brown; transform:rotateX(90deg) translateZ(150px); /*先旋转在偏移*/ } .bottom{ background-color:blueviolet; transform:rotateX(-90deg) translateZ(150px); } .left{ background-color:blanchedalmond; transform:rotateY(-90deg) translateZ(150px); } .right{ background-color:cadetblue; transform:rotateY(90deg) translateZ(150px); } .after{ background-color:chocolate; transform:rotateY(180deg) translateZ(150px); } .before{ background-color:cyan; transform:rotateY(0deg) translateZ(150px); }


 

你们看到的应该还是这个样子,其实我们已经完成了魔方的拼接,只是魔方是平放着的我们看不出来,所以做一个动画旋转一下就ok了。你给div加上一点文字更容易观察

四、动画旋转

3d立体魔方
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好了全部代码都在这了,我已经带着你做完了,如果你想做一个3d相册的话,直接给div加上背景图就好background-color替换为background-image
 

五、总结

让我们讲讲细节吧!当让这也是最终要的,希望你看到。拼接的过程你们只看到了代码,首先我们制作了六个width:300px与height:300px的div,我们通过position:absolute让他们叠加在了一起,你只需要记住绝对定位会让层级重叠就好了z-inde:可以控制他的层级,好了到最重要的地方了, transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);这里为什么我是先旋转在偏移呢?

 

总之一句话就是,你右转在向前进 和 你前进在右转你到达的位置是不一样的
就是这个原理。如果你明白了就算是入门了3d还有很多好玩的。等待你慢慢的摸索。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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